Hãy tưởng tượng bước vào một thế giới nơi bạn không còn đơn độc trong phòng khách của bạn, lắc một bộ điều khiển trước màn hình.hoàn toàn đắm mình trong một thực tại khác Ứng dụng công nghệ cao gắn vào cơ thể, cảm nhận mọi cảm giác ảo như thể nó là thật. và trải nghiệm một mức độ đắm chìm từng được dành riêng cho phim khoa học viễn tưởng.Đây là tầm nhìn Sandbox VR đang biến thành hiện thựcNhưng cuộc hành trình đã không suôn sẻ. Công ty đã sống sót qua "mùa đông hạt nhân" của ngành công nghiệp VR,và cuối cùng đã tổ chức một sự trở lại đáng chú ý để trở thành một nhà lãnh đạo toàn cầu trong VR kinh nghiệmBí mật đằng sau thành công của nó là gì?
Công nghệ thực tế ảo không phát triển qua đêm. Giữa năm 2014 và 2016, VR đã gây ra một làn sóng phấn khích, chỉ để người dùng nhanh chóng gặp phải những hạn chế của nó: hiệu ứng cửa màn hình, thiếu phản hồi về thể chấtNói tóm lại, VR ban đầu là vụng về, đắt tiền, và chỉ hấp dẫn một đối tượng thích hợp.
Tuy nhiên, VR không biến mất. Những tiến bộ gần đây, như tai nghe không dây (ví dụ, Oculus Quest), đã làm cho trải nghiệm dễ tiếp cận hơn. Các nhà phát triển cũng đã giải quyết nhiều lỗ hổng ban đầu.Trong khi VR vẫn còn trong giai đoạn sơ khai của nó, các công ty như Sandbox VR đang đặt nền tảng cho một, tương lai được thúc đẩy xã hội.
Được thành lập vào năm 2016 bởi CEO Steve Zhao, Sandbox VR bắt đầu ở Hồng Kông trước khi chuyển đến San Mateo, California.Nó tập trung vào chụp chuyển động toàn thân và trải nghiệm xã hội nhiều người chơi trong các địa điểm vật lý Ước tính VR đáp ứng phòng thoát hiểm hoặc thẻ laser.
Khách hàng ghé thăm các địa điểm thực tế của Sandbox VR, trang bị thiết bị theo dõi chuyển động, máy tính ba lô VR, áo khoác cảm giác và đồ đạc cụ thể cho trò chơi.Một mức độ đắm chìm vô song nơi người chơi tương tác một cách tự nhiên, chiến lược, và phản ứng trong thời gian thực.Star TrekNhưng đưa tầm nhìn này thành sự sống đòi hỏi phần cứng và phần mềm độc quyền, một thách thức to lớn.
Những ngày đầu của Sandbox VR phản ánh những cuộc đấu tranh của ngành công nghiệp rộng lớn hơn. Sau khi ra mắt năm 2016, VR đã rơi vào suy thoái, khiến Zhao phải tranh giành để thuyết phục các nhà đầu tư.Nhiều người thậm chí còn không trả lời.Sau đó, ông nói với a16z (Andreessen Horowitz), sau đó trở thành một nhà tài trợ lớn.
Cuộc đặt cược đã được trả tiền. Vào giữa năm 2017, Sandbox VR đã mở cửa hàng đầu tiên của mình. Mặc dù doanh thu ban đầu giảm, năm 2018 đánh dấu một bước ngoặt.Công ty đã bảo đảm 11 triệu đô la từ A16z và những người nổi tiếng như Justin Timberlake và Will Smith, đưa tổng số tài trợ lên 83 triệu đô la. Sự mở rộng toàn cầu tiếp theo, với các cửa hàng trên khắp Bắc Mỹ và châu Á, mặc dù COVID-19 buộc phải nộp đơn phá sản, nhu cầu đã hồi phục kể từ đó.tăng 30% so với mức trước đại dịch.
Sandbox VR phát triển mạnh bằng cách kết hợp ba yếu tố chính:
Ngoài tai nghe VR tiêu chuẩn (như HTC Vive), Sandbox VR tích hợp:
Tất cả các trải nghiệm là Sandbox VR gốc, không có sẵn ở nơi khác.
Những trò chơi kiểu arcade này ưu tiên làm việc theo nhóm và vui vẻ hơn chiều sâu câu chuyện hoàn hảo cho các chuyến đi xã hội.
Các địa điểm được thiết kế để gây ấn tượng ngay từ khi khách đến, kết hợp thẩm mỹ thanh lịch với nhân viên chu đáo.Vị trí của Sandbox VR tại Hồng Kông nằm trong số các điểm tham quan thành phố hàng đầu của Tripadvisor.
Các thế hệ Y ngày càng ưu tiên trải nghiệm hơn tài sản (72% theo Harris Research).Cuộc phiêu lưu Instagram mà không cần thiết lập nhà đắt tiềnMô hình "xã hội đầu tiên" của nó, hoàn chỉnh với các video tái phát pha trộn trò chơi và phản ứng thực sự, thúc đẩy sự tăng trưởng từ miệng.
Đối thủ gần nhất của Sandbox VR, ARena Space, thiếu công nghệ độc quyền hoặc nội dung độc quyền.Thành công trong tương lai phụ thuộc vào việc mở rộng thư viện trò chơi của mình (có khả năng thông qua quan hệ đối tác với studio) và bước vào các thị trường chưa được khai thác như châu Âu và Nam Mỹ.
Một điều rõ ràng: Khi VR trưởng thành, sự pha trộn của Sandbox VR với sự đổi mới và sự tham gia xã hội đặt nó như một người tiên phong một bước gần hơn để làm cho holodecks trở thành hiện thực.