แบนเนอร์ แบนเนอร์
รายละเอียดบล็อก
Created with Pixso. บ้าน Created with Pixso. บล็อก Created with Pixso.

แซนด์บ็อกซ์ VR เจริญเติบโตในช่วงฤดูหนาว VR ของอุตสาหกรรม

แซนด์บ็อกซ์ VR เจริญเติบโตในช่วงฤดูหนาว VR ของอุตสาหกรรม

2026-02-15

ลองจินตนาการดูว่าคุณเดินเข้าไปในโลก ที่คุณไม่ได้อยู่คนเดียวในห้องนั่งเล่นของคุณ ยกตัวควบคุมที่หน้าจอแทนที่คุณอยู่กับเพื่อนในพื้นที่ทางกายภาพลงตัวอย่างเต็มที่ในความเป็นจริงอื่น ใส่อุปกรณ์เทคโนโลยีสูงติดตัวคุณคุณสามารถยกย่องเพื่อนร่วมทีม ท้าทายร่วมกัน และประสบการณ์ระดับการดําเนินการนี่คือวิสัยทัศน์ที่ Sandbox VR เปลี่ยนเป็นจริงแต่การเดินทางไม่ได้เรียบร้อย บริษัทได้รอดชีวิตจาก "ฤดูหนาวนิวเคลียร์" ของอุตสาหกรรม VRและในที่สุดก็กลับมาอย่างน่าทึ่ง เพื่อกลายเป็นผู้นําระดับโลกในด้าน VRความลับที่อยู่เบื้องหลังความสําเร็จของมันคืออะไร

รอลเลอร์โคสเตอร์ของ VR: จากการเจริญเติบโตสู่การล่มสลายสู่การฟื้นฟู

เทคโนโลยีความเป็นจริงแบบเวอร์ชัวร์ไม่ได้พัฒนาขึ้นในช่วงหนึ่งคืน ระหว่างปี 2014 และปี 2016 VR ส่งผลให้เกิดคลื่นความตื่นเต้น เพียงแค่ผู้ใช้ได้พบกับข้อจํากัดของมันอย่างรวดเร็ว✅ ไม่มีการตอบสนองทางกายภาพสรุปคือ VR ในช่วงต้นๆ นั้นมันค่อนข้างไม่ค่อยดี และแพง และน่าสนใจแค่กลุ่มคนกลุ่มหนึ่งเท่านั้น

แต่ VR ยังไม่ได้หายไป. ความก้าวหน้าล่าสุด เช่น หูฟังไร้สาย (เช่น Oculus Quest) ทําให้ประสบการณ์สามารถเข้าถึงได้มากขึ้น. ผู้พัฒนายังได้แก้ปัญหาหลาย ๆ ข้อบกพร่องในช่วงต้นขณะที่ VR ยังอยู่ในช่วงเริ่มต้น ไกลจากการนํามาใช้ทั่วไป บริษัทเช่น Sandbox VR กําลังวางพื้นฐานให้กับอนาคตที่ขับเคลื่อนโดยสังคม

Sandbox VR: การกําหนดใหม่ประสบการณ์ VR

สร้างขึ้นในปี 2016 โดย CEO Steve Zhao, Sandbox VR เริ่มต้นในฮ่องกง ก่อนที่จะย้ายไปยังซานมาเตโอ, แคลิฟอร์เนียมันเน้นการจับภาพเคลื่อนไหวทั้งร่างกาย และประสบการณ์ทางสังคมหลายคนในสถานที่จริง คิดว่า VR พบกับห้องหนีหรือเลเซอร์แท็ก.

ลูกค้าเข้าชมสถานที่จริงของ Sandbox VR ใส่ชุดติดตามการเคลื่อนไหว คอมพิวเตอร์กระเป๋าเป้ VR เสื้อกันสัมผัส และเครื่องมือสําหรับเกมระดับการซึมซึมที่ไม่มีคู่แข่ง ที่ผู้เล่นมีปฏิสัมพันธ์กันโดยธรรมชาติจาโอได้รับแรงบันดาลใจจากสตาร์เทรคแต่การนําวิสัยทัศน์นี้มาเป็นจริง ต้องใช้ฮาร์ดแวร์และซอฟต์แวร์พิเศษ ซึ่งเป็นความท้าทายอย่างยิ่ง

การรอดพ้น "ฤดูหนาวนิวเคลียร์" ของ VR

วันแรกของ Sandbox VR สะท้อนถึงการต่อสู้ของอุตสาหกรรมที่กว้างกว่า หลังจากเปิดตัวในปี 2016 VR ลงสู่ภาวะตกต่ํา ทําให้ Zhao พยายามที่จะ thuyết phụcผู้ลงทุนหลายคนไม่ตอบเลยเขาบอกกับ a16z (Andreessen Horowitz) ซึ่งในภายหลังกลายเป็นผู้สนับสนุนหลัก ด้วยเงินที่เกือบหมดแล้ว จาโอได้ทุ่มเงินประหยัดชีวิตของเขาไปในบริษัท

การวางเดิมพันได้ผล เมื่อกลางปี 2017 Sandbox VR เปิดสถานที่แรกของตน แม้ว่ารายได้เริ่มต้นจะลดลง แต่ปี 2018 ได้มีการเปลี่ยนแปลงบริษัทได้รับเงิน 11 ล้านดอลลาร์จาก A16z และคนดังอย่าง จัสติน ทิมเบอร์เลค และวิลล์ สมิธการขยายตลาดทั่วโลกตามมา โดยมีร้านค้าทั่วอเมริกาเหนือและเอเชีย แม้ว่า COVID-19 จะบังคับให้ยื่นหนังสือแจ้งล้มเหลว แต่ความต้องการก็กลับคืนมาเพิ่มขึ้น 30% มากกว่าระดับก่อนระบาด.

สูตร ชนะ: ฮาร์ดแวร์, โปรแกรม และ สถานที่

Sandbox VR พัฒนาได้โดยการผสมผสานองค์ประกอบสําคัญสามประการ

1อุปกรณ์มือใหม่

นอกเหนือจากหูฟัง VR มาตรฐาน (เช่น HTC Vive) Sandbox VR มี:

  • PC กระเป๋าเป้หลัง:ทําให้มีการเคลื่อนไหวอิสระ
  • เครื่องตรวจจับการเคลื่อนไหว:ติดตามการเคลื่อนไหวทั้งร่างกาย (เทคโนโลยีพิเศษ)
  • เสื้อรับมือ:ซิมูเลอร์การกระแทกในเกม (เช่น การกระแทกของซอมบี้)
  • หูฟังการสื่อสาร:การประสานงานของทีมระหว่างการเล่น
  • อุปกรณ์นอก:ปืนประสานงาน ผลลัพธ์ลม และอื่นๆ
2โปรแกรมพิเศษ

ประสบการณ์ทั้งหมดเป็น Sandbox VR ของเดิม ไม่สามารถใช้ได้ในที่อื่น

  • เดดวู้ดเวลลี่โซมบี้ซอร์วิเวลฮอร์เรอร์
  • คําสาปของเดวี่ โจนส์การตามหาทรัพย์สินแบบโจรสลัด
  • สตาร์เทรค: ดิสคาวเวอรี่:สงครามไฟเซอร์ในโลกต่างด้าว
  • สมาคมต่อสู้ที่ไม่จํากัดกีฬาต่อสู้ในอนาคต

เกมส์แบบเกมส์เกมส์เกมส์เกมส์เกมส์เกมส์เกมส์เกมส์เกมส์เกมส์เกมส์เกมส์

3สถานที่ยุทธศาสตร์

สถานที่จัดงานถูกออกแบบมาเพื่อทําให้ผู้เข้าชมประทับใจ ตั้งแต่ตอนที่แขกมาถึง โดยผสมผสานความสวยงามกับบุคลากรที่ใส่ใจสถานที่ฮ่องกงของ Sandbox VR อยู่ในอันดับของสถานที่ท่องเที่ยวเมืองชั้นนําของ Tripadvisor.

การกําหนดเวลาตลาด: ทําไม Sandbox VR จึงสะท้อนเสียง

มิลเลนเนียลให้ความสําคัญต่อประสบการณ์มากกว่าสิ่งของ (72% ตามการวิจัยของแฮริส)การผจญภัยที่สามารถติดต่อ Instagram ได้โดยไม่ต้องใช้การจัดตั้งบ้านที่แพงโมเดลที่ "สังคมเป็นอันดับแรก" ของมัน ที่สมบูรณ์แบบด้วยวีดีโอการเล่นใหม่ ที่ผสมผสานการเล่นกับปฏิกิริยาที่แท้จริง

ผู้ แข่งขัน และ ทาง ต่อ ไป

แข่งขันที่ใกล้ที่สุดของ Sandbox VR คือ ARena Space ที่ขาดเทคโนโลยีครอบครองหรือเนื้อหาเฉพาะอย่างอื่น เช่น VR World NYC ซึ่งพึ่งพาการเล่นเกมที่พร้อมใช้งานความสําเร็จในอนาคตขึ้นอยู่กับการขยายสมุดเกม (อาจผ่านการร่วมมือกับสตูดิโอ) และการเข้าสู่ตลาดที่ยังไม่ได้ถูกใช้อย่างยุโรปและอเมริกาใต้.

มีสิ่งหนึ่งที่ชัดเจน: เมื่อ VR เติบโตขึ้น การผสมผสานของ Sandbox VR กับนวัตกรรมและการมีส่วนร่วมทางสังคม ทําให้มันเป็นผู้นํา