Bayangkan masuk ke dunia di mana Anda tidak lagi sendirian di ruang tamu Anda, mengayunkan pengontrol di layar.benar-benar terbenam dalam realitas lain peralatan berteknologi tinggi diikat ke tubuh AndaAnda bisa high-five rekan tim, menghadapi tantangan bersama-sama, dan mengalami tingkat perendaman yang pernah disediakan untuk film fiksi ilmiah.Ini adalah visi Sandbox VR yang berubah menjadi kenyataanTapi perjalanan itu tidak mudah. perusahaan ini selamat dari "musim dingin nuklir" industri VR, terhuyung-huyung di ambang kehancuran.dan akhirnya dipentaskan comeback yang luar biasa untuk menjadi pemimpin global dalam VR pengalamanApa rahasianya?
Teknologi realitas virtual tidak berkembang dalam semalam. Antara tahun 2014 dan 2016, VR memicu gelombang kegembiraan, hanya bagi pengguna untuk dengan cepat menemukan keterbatasannya: efek pintu layar, kurangnya umpan balik fisikSingkatnya, VR awal tidak nyaman, mahal, dan hanya menarik perhatian khalayak niche.
Namun VR tidak memudar. Kemajuan baru-baru ini, seperti headset nirkabel (misalnya, Oculus Quest), telah membuat pengalaman lebih mudah diakses. Pengembang juga telah mengatasi banyak kelemahan awal.Sementara VR masih dalam tahap awal, perusahaan seperti Sandbox VR sedang meletakkan dasar untuk, masa depan yang didorong secara sosial.
Didirikan pada tahun 2016 oleh CEO Steve Zhao, Sandbox VR dimulai di Hong Kong sebelum pindah ke San Mateo, California.Ini berfokus pada penangkapan gerakan seluruh tubuh dan pengalaman sosial multipemain di lokasi fisik..
Pelanggan mengunjungi tempat-tempat batu bata dan mortir Sandbox VR, mengenakan peralatan pelacakan gerak, komputer ransel VR, rompi haptik, dan alat peraga khusus game.Tingkat imersi yang tak tertandingi di mana pemain berinteraksi secara alami, membuat strategi, dan bereaksi secara real time.Star Trek̊s holodeck, tapi membawa visi ini hidup membutuhkan perangkat keras dan perangkat lunak eksklusif, sebuah tantangan monumental.
Sandbox VR pada awalnya mencerminkan perjuangan industri yang lebih luas. Setelah peluncurannya pada tahun 2016, VR mengalami penurunan, membuat Zhao berjuang untuk meyakinkan investor.Banyak yang bahkan tidak menjawabDengan dana yang hampir habis, Zhao mencurahkan tabungan hidupnya ke dalam perusahaan - sebuah taruhan bahkan keluarganya memperingatkan.
Pertaruhan itu membuahkan hasil. Pada pertengahan 2017, Sandbox VR membuka lokasi pertamanya. Meskipun pendapatan awal turun, 2018 menandai perubahan.Perusahaan mengamankan $ 11 juta dari a16z dan selebriti seperti Justin Timberlake dan Will Smith, sehingga total dana mencapai $83 juta. Ekspansi global diikuti, dengan toko di seluruh Amerika Utara dan Asia, meskipun COVID-19 memaksa mengajukan kebangkrutan, permintaan telah bangkit kembali,meningkat 30% di atas tingkat pra-pandemi.
Sandbox VR berkembang dengan menggabungkan tiga elemen kunci:
Di luar headset VR standar (seperti HTC Vive), Sandbox VR mengintegrasikan:
Semua pengalaman adalah Sandbox VR asli, tidak tersedia di tempat lain.
Game gaya arcade ini memprioritaskan kerja tim dan kesenangan atas kedalaman narasi yang sempurna untuk jalan-jalan sosial.
Tempat-tempat ini dirancang untuk mengagumkan dari saat para tamu tiba, menggabungkan estetika yang ramping dengan staf yang perhatian.Lokasi Sandbox VR di Hong Kong berada di antara atraksi kota teratas di Tripadvisor.
Generasi milenial semakin memprioritaskan pengalaman daripada harta benda (72%, menurut Harris Research).Petualangan Instagrammable tanpa memerlukan pengaturan rumah yang mahalModel "social-first" yang lengkap dengan pemutaran ulang video yang menggabungkan gameplay dan reaksi nyata mendorong pertumbuhan dari mulut ke mulut.
Sandbox VR's rival terdekat, ARena Space, tidak memiliki teknologi eksklusif atau konten eksklusif.Keberhasilan masa depan bergantung pada memperluas perpustakaan game (berpotensi melalui kemitraan studio) dan memasuki pasar yang belum dimanfaatkan seperti Eropa dan Amerika Selatan.
Satu hal yang jelas: Saat VR matang, campuran inovasi dan keterlibatan sosial Sandbox VR menempatkan sebagai pelopor satu langkah lebih dekat untuk membuat holodeck menjadi kenyataan.