Представьте себе, что вы входите в мир, где вы больше не одиноки в своей гостиной, покачивая контроллер на экране.Полностью погружен в другую реальность высокотехнологичное оборудование, привязанное к вашему телуВы можете поднять пятерку своим товарищам по команде, встретить вызовы вместе и испытать уровень погружения, когда-то зарезервированный для научно-фантастических фильмов.Это видение Sandbox VR становится реальностьюКомпания пережила "ядерную зиму" индустрии виртуальной реальности.и в конечном итоге организовал замечательное возвращение, чтобы стать мировым лидером в опытной VRВ чем секрет его успеха?
Технология виртуальной реальности не развивалась в одночасье. Между 2014 и 2016 годами VR вызвала волну волнения, только для пользователей, чтобы быстро столкнуться с ее ограничениями: эффект "двери экрана",Отсутствие физической обратной связиКороче говоря, ранняя виртуальная реальность была неуклюжей, дорогой и привлекательной только для нишевой аудитории.
Однако VR не исчезла. Недавние достижения, такие как беспроводные гарнитуры (например, Oculus Quest), сделали этот опыт более доступным. Разработчики также устранили многие из первых недостатков.В то время как виртуальная реальность находится в зачаточном состоянии, далека от широкого распространения, такие компании, как Sandbox VR, закладывают основу для более привлекательного, социально ориентированное будущее.
Основанная в 2016 году генеральным директором Стивом Чжао, Sandbox VR началась в Гонконге, прежде чем переехать в Сан-Матео, Калифорния.Он сосредоточен на захвате движения всего тела и многопользовательских социальных опытах в физических местах..
Клиенты посещают реальные площадки Sandbox VR, одеваясь в оборудование для отслеживания движения, компьютерные рюкзаки VR, тактические жилеты и реквизиты для игр.Непревзойденный уровень погружения, где игроки взаимодействуют естественным образомЗао черпал вдохновениеЗвездный путьНо реализация этого видения требовала собственного оборудования и программного обеспечения, монументальная задача.
Ранние дни Sandbox VR отражали борьбу более широкой отрасли. После запуска в 2016 году VR вступил в спад, оставив Чжао, пытаясь убедить инвесторов.Многие даже не ответили.После того, как деньги почти исчерпались, Чжао вложил в компанию сбережения всей своей жизни - риск, против которого даже его семья предупреждала.
К середине 2017 года Sandbox VR открыла свое первое местоположение.Компания получила 11 миллионов долларов от A16Z и знаменитостей вроде Джастина Тимберлейка и Уилла Смита.Последовал глобальный рост, с магазинами по всей Северной Америке и Азии, хотя COVID-19 вынудил подать заявление о банкротстве, спрос с тех пор восстановился.30% выше уровня до пандемии.
Sandbox VR процветает, смешивая три ключевых элемента:
Помимо стандартных гарнитур VR (например, HTC Vive), Sandbox VR интегрирует:
Все опыты являются оригинальными Sandbox VR, недоступными в других местах.
Эти аркадные игры отдают приоритет командной работе и веселию над глубиной повествования, идеально подходят для социальных выходов.
Места созданы для того, чтобы поразить гостей с самого приезда, смешивая изящную эстетику с внимательным персоналом.Местонахождение Sandbox VR в Гонконге входит в число лучших достопримечательностей города на TripAdvisor.
По данным Harris Research, поколение Y все чаще отдает предпочтение опыту, а не имуществу (72%).Инстаграм-приключение без дорогостоящей домашней установкиЕго "социально-первостепенная" модель, включающая повторные видео, смешивающие игровой процесс и реальные реакции, способствует росту с уст в уста.
Самый близкий конкурент Sandbox VR, ARena Space, не имеет собственной технологии или эксклюзивного контента.Будущий успех зависит от расширения библиотеки игр (возможно, через партнерские отношения со студией) и выхода на неиспользованные рынки, такие как Европа и Южная Америка..
Одно ясно: по мере того, как VR созревает, сочетание инноваций и социального участия Sandbox VR позиционирует его как пионера на шаг ближе к тому, чтобы сделать голопалубы реальностью.