تخيل أن تدخل عالمًا حيث لم تعد وحيداً في غرفة المعيشة، تتحرك مع جهاز تحكم على الشاشة.غارقة تماماً في واقع آخر معدات عالية التقنية مربوطة بجسمكويمكنك أن ترفع الخمسة لزملائك في الفريق وواجه التحديات معًا وتجربة مستوى من الانغماسهذه هي الرؤية Sandbox VR تتحول إلى واقعلكن الرحلة لم تكن سلسة، نجت الشركة من "الشتاء النووي" لصناعة الواقع الافتراضي،و في النهاية قاموا بعودة ملحوظة ليصبحوا رائدين عالمياً في مجال الواقع الافتراضي التجريبيما هو سر نجاحها؟
لم تتطور تكنولوجيا الواقع الافتراضي بين ليلة وضحاها. بين عامي 2014 و 2016، أثارت الواقع الافتراضي موجة من الإثارة، فقط للمستخدمين لمواجهة بسرعة قيودها:عدم وجود ردود فعل بدنيةوبعبارة أخرى، كانت الواقع الافتراضي في وقت مبكر صعبة، ومكلفة، وتجذب فقط جمهور محدد.
ومع ذلك ، لم تختفي VR. لقد جعلت التطورات الأخيرة ، مثل سماعات الرأس اللاسلكية (مثل Oculus Quest) ، التجربة أكثر سهولة. كما تعامل المطورون مع العديد من العيوب المبكرة.في حين أن الواقع الافتراضي لا يزال في مرحلة الطفولة بعيدًا عن تبني التيار الرئيسي تضع شركات مثل Sandbox VR أساسًا، مستقبل مدفوع اجتماعيا.
تأسست شركة Sandbox VR في عام 2016 من قبل الرئيس التنفيذي ستيف تشاو، وبدأت في هونغ كونغ قبل أن تنتقل إلى سان ماتيو، كاليفورنيا.يركز على التقاط حركة الجسم بالكامل والتجارب الاجتماعية متعددة اللاعبين في المواقع المادية.
يزور العملاء أماكن Sandbox VR ، ويرتدون معدات تتبع الحركة، وأجهزة الكمبيوتر في حقيبة الظهر، والسترات اللمسية، والحاجيات الخاصة باللعبة.مستوى لا مثيل له من الغمر حيث يتفاعل اللاعبون بشكل طبيعي، الاستراتيجية، والتفاعل في الوقت الحقيقي.ستار تريكلكن تحقيق هذه الرؤية يتطلب أجهزة وبرمجيات خاصة تحدياً هائلاً
عكست أيام Sandbox VR المبكرة صراعات الصناعة الأوسع. بعد إطلاقها في عام 2016 ، دخلت VR في حالة تراجع ، مما ترك تشاو يكافح لإقناع المستثمرين. لم يكن أحد مهتمًا.الكثيرون لم يردوا حتىبعد أن نفدت أمواله تقريباً، صب تشاو مدخرات حياته في الشركة، وهي مقامرة حذر منها حتى عائلته.
أدى الرهان إلى التوفيق. بحلول منتصف عام 2017 ، افتتح Sandbox VR أول موقع له. على الرغم من أن الإيرادات الأولية انخفضت ، إلا أن عام 2018 شهد تحولًا. في عام 2019 ، تم إطلاق Sandbox VR في عام 2018.الشركة حصلت على 11 مليون دولار من A16z ومشاهير مثل جاستن تيمبرليك و ويل سميث، ليصل إجمالي التمويل إلى 83 مليون دولار. تبع ذلك التوسع العالمي، مع متاجر في جميع أنحاء أمريكا الشمالية وآسيا، على الرغم من أن COVID-19 أجبرت على تقديم إفلاس، إلا أن الطلب قد انتعش منذ ذلك الحين.ارتفاع بنسبة 30% فوق مستويات ما قبل الوباء.
يزدهر Sandbox VR عن طريق مزج ثلاثة عناصر رئيسية:
وبالإضافة إلى سماعات الواقع الافتراضي القياسية (مثل HTC Vive) ، يدمج Sandbox VR:
جميع التجارب هي Sandbox VR الأصلية، غير متوفرة في أماكن أخرى. وتشمل العروض الحالية:
هذه الألعاب على غرار الألعاب الرقمية تعطي الأولوية للعمل الجماعي والمرح على عمق السرد
تم تصميم الأماكن لتثير الدهشة من اللحظة التي يصل فيها الضيوف، مزج جماليات أنيقة مع موظفين منتبهين.يحتل موقع Sandbox VR في هونغ كونغ المرتبة بين أفضل مناطق الجذب في المدينة.
يضع جيل الألفية الأولوية بشكل متزايد على التجارب على الممتلكات (72٪ ، وفقًا لـ Harris Research).مغامرة قابلة للتطبيق بدون الحاجة إلى إعدادات منزلية مكلفةنموذجها "الاجتماعي أولاً" متكامل مع أشرطة الفيديو المكررة التي تخلط اللعب والردود الفعلية
يفتقر أقدم منافس لـ Sandbox VR ، ARena Space ، إلى التكنولوجيا الملكية أو المحتوى الحصري. يعتمد آخرون ، مثل VR World NYC ، على ألعاب جاهزة.يعتمد النجاح المستقبلي على توسيع مكتبة ألعابها (ربما من خلال شراكات الاستوديو) والدخول إلى أسواق غير مستغلة مثل أوروبا وأمريكا الجنوبية.
شيء واحد واضح: مع نضوج الواقع الافتراضي، مزيج Sandbox VR من الابتكار والمشاركة الاجتماعية يضعها كرائدة خطوة واحدة أقرب إلى جعل الطوابق المجسمة حقيقة.