상상해보세요. 여러분은 더 이상 거실에 혼자 있지 않고, 스크린에 컨트롤러를 흔들고 있는 세상을 상상해보세요. 대신 여러분은 물리적 공간에서 친구들과 함께 있습니다.다른 현실에 완전히 몰입합니다.모든 가상 감각을 마치 현실처럼 느낄 수 있습니다. 팀 동료들을 응원하고 함께 도전을 하고이것이 샌드박스 VR가 현실로 만들어가는 비전입니다.하지만 그 길은 순탄하지 않았습니다. 회사는 VR 산업의 "핵적 겨울"에서 살아남았습니다.그리고 결국 경험형 VR의 세계적 리더가 되기 위해 놀라운 복귀를 했습니다.성공의 비결은 무엇일까요?
가상현실 기술은 하루아침에 발전하지 않았습니다. 2014년과 2016년 사이에 VR는 흥분의 물결을 불러 일으켰습니다.신체적 피드백의 부족간단히 말해서, 초기 VR는 무질서하고 비싸고, 틈새 관객에게만 호소했습니다.
그러나 VR은 사라지지 않았습니다. 최근 무선 헤드셋 (예: Oculus Quest) 과 같은 발전은 경험을 더 쉽게 가능하게했습니다. 개발자는 또한 초기 결함 중 많은 것을 해결했습니다.VR는 아직 초기 단계에 있지만, 샌드박스 VR와 같은 기업들은 더 매력적인 VR의 기반을 마련하고 있습니다.사회적으로 주도된 미래입니다.
2016년 CEO 스티브 자오 (Steve Zhao) 가 설립한 샌드박스 VR는 홍콩에서 시작하여 캘리포니아 샌마테오로 이전했습니다.전체 신체 동작 캡처와 물리적 장소에서 멀티 플레이어 사회적 경험에 초점을 맞추고 있습니다. VR가 탈출실이나 레이저 태그를 만나고 있다고 생각하십시오..
고객들은 샌드박스 VR의 실제 공연장들을 방문하고, 모션 추적 장비, VR 랩백 컴퓨터, 촉각 자켓, 게임 특유의 레코드 등을 갖추고 있습니다.플레이어가 자연스럽게 상호 작용하는 전무후무한 수준의 몰입, 전략을 수립하고 실시간으로 반응합니다.스타 트렉하지만 이 비전을 실현하기 위해서는 독점적인 하드웨어와 소프트웨어가 필요했습니다.
샌드박스 VR의 초기 시절은 더 넓은 산업의 투쟁을 반영했다. 2016년 출시 후 VR은 침체기에 들어갔고, 자오 씨는 투자자들을 설득하기 위해 애썼다. 아무도 관심이 없었다.많은 사람들이 대답조차 하지 않았습니다.그는 나중에 주요 후원자가 된 a16z (Andreessen Horowitz) 에게 말했다. 자금이 거의 고갈되면서 자오는 평생의 저축을 회사에 쏟아 부었다. 그의 가족이 경고한 도박.
2017년 중반에 샌드박스 VR는 첫 번째 지점을 열었습니다. 초기 매출이 떨어졌지만 2018년은 전환점을 찍었습니다. 2019년, 샌드박스 VR는 첫 번째 지점을 열었습니다.이 회사는 A16z와 저스틴 팀버레이크와 윌 스미스 같은 유명인사들로부터 1천 1백만 달러를 확보했습니다., 총 자금을 8천3백만 달러로 끌어올렸다. 전 세계 확장 이후, 북미와 아시아 전역에 있는 매장들과 함께 COVID-19가 파산 신청을 강요했음에도 불구하고, 수요는 그 이후로 회복되었다.유행 전 수준보다 30% 증가했습니다..
샌드박스 VR는 세 가지 핵심 요소를 혼합하여 번성합니다.
표준 VR 헤드셋 (HTC Vive와 같은) 을 넘어 샌드박스 VR는 다음과 같은 기능을 통합합니다.
모든 경험은 샌드박스 VR 오리지널이며 다른 곳에서 사용할 수 없습니다. 현재 제공에는 다음이 포함됩니다.
이 아케이드 스타일의 게임은 팀워크와 재미를 이야기의 깊이보다 우선시합니다.
공연장들은 손님들이 도착하는 순간부터 놀라게 하기 위해 설계되어 있으며, 세련된 미학과 유의깊은 직원을 혼합합니다.샌드박스 VR의 홍콩 위치는 트리패드바이저의 최고의 도시 명소 중 하나입니다..
밀레니얼 세대는 소유물보다 경험을 우선시하고 있습니다. 해리스 리서치에 따르면 72%입니다.비싼 가정 설정을 필요로 하지 않고 인스타그램에 연결할 수 있는 모험그 "사회적 우선"모델은 게임 플레이와 실제 반응을 혼합한 재생 비디오로 완성되어 입소문을 통해 성장합니다.
샌드박스 VR의 가장 가까운 라이벌인 ARena Space는 독점 기술이나 독점 콘텐츠가 부족합니다. VR 월드 NYC와 같은 다른 게임들은 준비된 게임에 의존합니다.미래의 성공은 게임 라이브러리를 확장하고 (실제 스튜디오 파트너십을 통해) 유럽과 남미와 같은 개발되지 않은 시장에 진출하는 데 달려 있습니다..
한 가지 확실한 것은 VR가 성숙함에 따라 Sandbox VR의 혁신과 사회적 참여의 혼합은 홀로덱을 현실로 만드는 데 한 발 더 가까워진 선구자 역할을 합니다.