Stel je voor dat je in een wereld stapt waar je niet meer alleen in je woonkamer bent, met een controller op een scherm.Volledig ondergedompeld in een andere realiteit hightech uitrusting aan je lichaam vastgebondenJe kunt high-fives geven aan je teamgenoten, samen uitdagingen aanpakken en een niveau van onderdompeling ervaren dat ooit was gereserveerd voor sciencefictionfilms.Dit is de visie die Sandbox VR werkelijkheid maakt.Het bedrijf overleefde de 'nucleaire winter' van de VR-industrie, wankelde op de rand van de ineenstorting, en werd in de jaren '70 tot '90 een groot succes.en uiteindelijk een opmerkelijke comeback om een wereldleider in ervarings VR te worden.Wat is het geheim van het succes?
VR-technologie is niet van de ene op de andere dag geëvolueerd. Tussen 2014 en 2016 veroorzaakte VR een golf van opwinding, alleen voor gebruikers die snel op de beperkingen stuitten: gebrek aan fysieke feedbackKortom, vroege VR was onhandig, duur en aantrekkelijk voor slechts een nichepubliek.
Maar VR is niet verdwenen. Recente ontwikkelingen, zoals draadloze headsets (bijvoorbeeld Oculus Quest), hebben de ervaring toegankelijker gemaakt. Ontwikkelaars hebben ook veel van de vroege gebreken aangepakt.Terwijl VR nog in de kinderschoenen staat ver van de mainstream-adoptie leggen bedrijven als Sandbox VR de basis voor een meer boeiende VR-wereld., sociaal gedreven toekomst.
Sandbox VR werd in 2016 opgericht door CEO Steve Zhao en begon in Hong Kong voordat het verhuisde naar San Mateo, Californië.Het richt zich op full body motion capture en multiplayer sociale ervaringen op fysieke locaties. Denk aan VR en escape rooms of laser tag.
Klanten bezoeken de fysieke locaties van Sandbox VR, gekleed met motion-tracking apparatuur, VR rugzakcomputers, haptische vesten en game-specifieke rekwisieten.Een ongeëvenaard niveau van onderdompeling waar spelers op natuurlijke wijze met elkaar omgaan.Zhao haalde inspiratie uit het werk van de Japanse architect.Star TrekMaar om deze visie tot leven te brengen, was een monumentale uitdaging.
De eerste dagen van Sandbox VR weerspiegelden de strijd van de bredere industrie. Na de lancering in 2016 ging VR in een terugval, waardoor Zhao moeite had om investeerders te overtuigen.Velen antwoordden niet eens.Zhao gaf zijn spaargeld aan A16z (Andreessen Horowitz), die later een belangrijke financier werd.
De inzet betaalde zich. Halverwege 2017 opende Sandbox VR zijn eerste locatie. Hoewel de aanvankelijke inkomsten daalden, markeerde 2018 een ommekeer.Het bedrijf heeft $11 miljoen van A16Z en beroemdheden zoals Justin Timberlake en Will Smith.De wereldwijde expansie volgde, met winkels in Noord-Amerika en Azië.30% hoger dan voor de pandemie.
Sandbox VR bloeit door drie belangrijke elementen te combineren:
Naast standaard VR-headsets (zoals HTC Vive), integreert Sandbox VR:
Alle ervaringen zijn Sandbox VR originele, niet beschikbaar elders.
Deze arcade-achtige games geven prioriteit aan teamwork en plezier boven narratieve diepte perfect voor sociale uitstapjes.
De locaties zijn ontworpen om te verbazen vanaf het moment dat de gasten aankomen, door een combinatie van elegante esthetiek en attent personeel.Sandbox VR's locatie in Hong Kong behoort tot de beste bezienswaardigheden van Tripadvisor.
De Millennials geven steeds meer prioriteit aan ervaringen dan aan bezittingen (72%, volgens Harris Research).Een Instagrammable avontuur zonder dure huisopstellingenHet'social-first'-model, compleet met herhalingsvideo's die gameplay en echte reacties vermengen, voedt de groei van mond-tot-mond.
Sandbox VR's grootste concurrent, ARena Space, heeft geen eigen technologie of exclusieve content.Het toekomstige succes hangt af van de uitbreiding van de spelbibliotheek (mogelijk via studio-partnerschappen) en het betreden van onbenutte markten zoals Europa en Zuid-Amerika..
Eén ding is duidelijk: naarmate VR volwassen wordt, positioneert Sandbox VR's combinatie van innovatie en maatschappelijk engagement het als een pionier, een stap dichter bij het realiseren van holodecks.