ในประวัติศาสตร์ของเกมวีดีโอ เกมส์ไม่กี่รายการที่ทิ้งร่องรอยอย่างที่ไม่อาจลบได้พังช์-เอาท์!!. เกิดขึ้นในปี 1984 เป็นตู้เกมเกมเกมเกมเกมเกมเกมเกมเกมเกมเกมเกมเกมเกมเกมเกมเกมเกมเกมเกมเกมเกมเกมเกมเกมเกมเกมเกมเกมเกมเกมเกมเกมเกมเกมเกมเกมเกมเกมเกมเกมเกมเกมเกมเกมเกมเกมเกมเกมเกมเกมเกมเกมเกมเกมเกมเกมเกมเกมเกมเกมเกมเกมเกมเกมเกมเกมเกมเกมเกมมวยที่ไม่ธรรมดานี้ ได้กําหนดใหม่แนวการต่อสู้ผ่านกลไกที่นวัตกรรม, ตัวละครที่น่าจดจํา และการเล่นที่ง่ายอย่างหลอกลวง ที่ยังคงมีอิทธิพลต่อนักพัฒนาในวันนี้
พัฒนาโดย Nintendoพังช์-เอาท์!!การออกแบบเกมส์เกมส์เกมส์เกมส์เกมส์เกมส์เกมส์เกมส์เกมส์เกมส์เกมส์
จุดข้อมูล: เวอร์ชั่น NES ชื่อพันช์-ออท!! กับนายดรีม, ขายประมาณ 3 ล้านสําเนาทั่วโลก.
พังช์-เอาท์!!เปิดตัวหลายกลไกที่กลายเป็นมาตรฐานในเกมต่อมา:
| นวัตกรรม | คําอธิบาย | มรดก |
|---|---|---|
| อีไอแบบไดนามิก | ผู้ต่อสู้ที่มีพฤติกรรมที่แตกต่างกัน | ความยากลําบากในการปรับตัวในเกมการต่อสู้ |
| ระบบความทนทาน | แผ่นสุขภาพที่เห็นได้ทั้งสําหรับนักเตะและคู่แข่ง | กลายเป็นมาตรฐานในเกือบทุกเกมการต่อสู้ |
| การส่งโทรเลข | สัญญาณทางสายตาก่อนการโจมตีพิเศษ | มีอิทธิพลต่อการออกแบบเกมการต่อสู้ที่ทันสมัย |
รายชื่อของคู่แข่งที่ขยายเกินขั้น และพึ่งพากับสเตรีโอไทป์ กลายเป็นจุดเด่นทางวัฒนธรรม
ตัวละครเหล่านี้ได้ข้ามเกมส์ออกไป โดยปรากฏในหนังอย่างพิกเซล(2015) และมีอิทธิพลต่อตัวละครในแฟรนไชส์การต่อสู้ต่อมาสตรีท ไฟเตอร์ซีรี่ย์
นินเทนโดได้ฟื้นฟูแฟรนไชส์ครั้งละครั้ง:
อะไรทําให้พังช์-เอาท์!!ที่น่าทึ่ง ไม่ใช่แค่ความสําคัญทางประวัติศาสตร์ แต่ยังเป็นหลักการการออกแบบที่สําคัญ
ในขณะที่เกมส์พัฒนาต่อไปพังช์-เอาท์!!เป็นการพิสูจน์ว่ากลไกที่นวัตกรรม และการออกแบบตัวละครที่แข็งแกร่ง สามารถสร้างประสบการณ์ที่ไม่มีเวลาอิทธิพลของมันยังคงอยู่ในชื่อที่ทันสมัย ที่ให้ความสําคัญกับการจําลองรูปแบบและการต่อสู้ยุทธศาสตร์.