في سجلات تاريخ ألعاب الفيديو، عدد قليل من الألقاب قد تركت بصمة لا يمكن محوها مثلإضرب!ولدت في عام 1984 كخزانة ألعاب قبل أن تجد طريقها إلى نظام Nintendo Entertainment (NES) في عام 1985،هذه لعبة الملاكمة غير التقليدية أعادت تعريف نوع القتال من خلال ميكانيكا مبتكرة، شخصيات لا تنسى، واللعبة بسيطة بشكل مخادع التي لا تزال تؤثر على المطورين اليوم.
تم تطويرها من قبل نينتندوإضرب!اختلفت من اتفاقيات ألعاب القتال التقليدية بتبني منظور فريد من الشخص الثالث الموضع وراء بطل ليتل ماك. هذا الخيار التصميم خلق ديناميات اللعب المتميزة:
نقطة البيانات: نسخة NES ، بعنوان(بنج أوت) مع (مستر دريم)بيعت حوالي 3 ملايين نسخة في جميع أنحاء العالم.
إضرب!قدمت العديد من الآليات التي أصبحت قياسية في ألعاب القتال اللاحقة:
| الابتكار | الوصف | الإرث |
|---|---|---|
| الذكاء الاصطناعي الديناميكي | خصوم لديهم أنماط سلوكية متميزة تتفاعل مع إدخالات اللاعبين | صعوبة التكيف الرائدة في ألعاب القتال |
| نظام الصمود | أشرطة صحية مرئية لكل من اللاعب والخصم | أصبح معيارًا في جميع ألعاب القتال تقريبًا |
| التلغراف | الإشارات المرئية التي تسبق الهجمات الخاصة | تأثير تصميم ألعاب القتال الحديثة |
أصبح قائمة المباراة من المعارضين المبالغين والقوالب النمطية أساساً للقيم الثقافية:
هذه الشخصيات تجاوزت اللعبة، ظهرت في أفلام مثلالبكسلات(2015) وتأثير الشخصيات في امتيازات القتال اللاحقة ، وخاصةمقاتل الشارعسلسلة.
أحيّت نينتندو مراراً وتكراراً الامتياز:
ما الذي يجعلإضرب!المثير للإعجاب ليس فقط أهميته التاريخية ولكن كيف أن مبادئ التصميم الأساسية لا تزال ذات صلة:
مع استمرار تطور الألعابإضرب!يثبت كيف أن الميكانيكا المبتكرة وتصميم الشخصيات القوي يمكن أن يخلق تجارب خالية من الزمن.تأثيرها يظل في العناوين الحديثة التي تعطي الأولوية للتعرف على الأنماط والقتال الاستراتيجي على مخططات التحكم المعقدة.