در تاریخ بازیهای ویدیویی، تعداد کمی از عناوین به اندازهPunch-Out!!تاثیر ماندگاری داشتهاند. این بازی بوکس غیرمتعارف که در سال 1984 به عنوان یک دستگاه آرکید متولد شد و در سال 1985 به سیستم سرگرمی نینتندو (NES) راه یافت، ژانر مبارزهای را از طریق مکانیکهای نوآورانه، شخصیتهای به یاد ماندنی و گیمپلی فریبنده سادهای که همچنان بر توسعهدهندگان امروزی تأثیر میگذارد، دوباره تعریف کرد.
توسعه یافته توسط نینتندو،Punch-Out!!با اتخاذ یک دیدگاه سوم شخص منحصر به فرد که پشت شخصیت اصلی Little Mac قرار داشت، از قراردادهای سنتی بازیهای مبارزهای فاصله گرفت. این انتخاب طراحی، پویاییهای گیمپلی متمایزی را ایجاد کرد:
نقطه داده: نسخه NES، با عنوانPunch-Out!! Featuring Mr. Dreamتقریباً 3 میلیون نسخه در سراسر جهان فروخت.
Punch-Out!!چندین مکانیک را معرفی کرد که در بازیهای مبارزهای بعدی استاندارد شدند:
| نوآوری | توضیحات | میراث |
|---|---|---|
| هوش مصنوعی پویا | حریفانی با الگوهای رفتاری متمایز که به ورودیهای بازیکن واکنش نشان میدهند | پیشگام در دشواری تطبیقی در بازیهای مبارزهای |
| سیستم استقامت | نوارهای سلامت قابل مشاهده برای بازیکن و حریف | تقریباً در تمام بازیهای مبارزهای استاندارد شد |
| تلگراف | نشانههای بصری قبل از حملات ویژه | طراحی بازی مبارزهای مدرن را تحت تأثیر قرار داد |
فهرست بازی از حریفان اغراقآمیز و مبتنی بر کلیشه به سنگ بنای فرهنگی تبدیل شد:
این شخصیتها از بازی فراتر رفتند و در فیلمهایی مانندPixels(2015) ظاهر شدند و بر شخصیتهای مجموعههای مبارزهای بعدی، به ویژهStreet Fighterتاثیر گذاشتند.
نینتندو دورهای این فرنچایز را احیا کرده است:
آنچهPunch-Out!!را قابل توجه میکند، نه تنها اهمیت تاریخی آن، بلکه این است که چگونه اصول طراحی اصلی آن مرتبط باقی میمانند:
همانطور که بازی همچنان در حال تکامل است،Punch-Out!!به عنوان گواهی بر این است که چگونه مکانیکهای نوآورانه و طراحی شخصیت قوی میتوانند تجربیات بیانتها ایجاد کنند. تأثیر آن در عناوین مدرنی که تشخیص الگو و مبارزات استراتژیک را بر طرحهای کنترل پیچیده اولویت میدهند، ادامه دارد.