Podobnie jak w przypadku tradycyjnego grania na PC, wydajność VR zależy przede wszystkim od możliwości CPU i GPU. Jednak VR wymaga większej mocy przetwarzania grafiki i wymaga obsługi większej liczby danych wejściowych użytkownika, aby zapewnić płynne, naturalne interakcje. Czynniki te należy starannie rozważyć podczas montażu systemu VR.
Procesor odgrywa kluczową rolę w systemach VR, obsługując obliczenia logiki wirtualnego świata, przetwarzanie sztucznej inteligencji (AI) oraz sygnały z urządzeń wejściowych, takich jak zestawy słuchawkowe i kontrolery. Działa jako centrum dowodzenia, koordynując wszystkie komponenty w celu zapewnienia bezproblemowego działania wirtualnego świata.
Kluczowe kryteria wyboru procesora:
Rozważania dotyczące tworzenia treści VR:
Dla twórców treści VR, liczba rdzeni procesora może przewyższać znaczenie prędkości zegara. Wiele aplikacji do modelowania 3D i renderowania skutecznie wykorzystuje procesory wielordzeniowe do przyspieszenia. Edycja wideo stereoskopowego również wymaga znacznej mocy obliczeniowej, a programiści często uruchamiają wiele programów jednocześnie (np. narzędzia do debugowania i środowiska testowe oprogramowania VR). Dlatego procesory z większą liczbą rdzeni mogą być korzystne przy tworzeniu treści VR.
Rozważania dotyczące podkręcania:
Podkręcanie nie jest niezbędne dla aplikacji VR, ponieważ domyślne prędkości zegara nowoczesnych procesorów wystarczająco spełniają większość wymagań dotyczących doświadczeń VR.
GPU jest jednym z najważniejszych komponentów dla VR, odpowiedzialnym za renderowanie obrazów o wysokiej rozdzielczości i wyświetlanie ich na zestawach słuchawkowych z dużą częstotliwością odświeżania, aby zapewnić płynne, realistyczne efekty wizualne. VR stawia niezwykłe wymagania wobec GPU, ponieważ każde oko wymaga oddzielnego renderowania obrazu—odpowiadającego uruchomieniu dwóch gier o wysokiej rozdzielczości jednocześnie.
Wymagania dotyczące rozdzielczości i częstotliwości odświeżania:
Wczesne zestawy słuchawkowe VR, takie jak HTC Vive i Oculus Rift, miały rozdzielczość 1080x1200 na oko z częstotliwością odświeżania 90 Hz. Wymaga to od GPU renderowania ogromnej liczby pikseli z niezwykle dużą prędkością, aby zapobiec rozrywaniu obrazu i problemom z opóźnieniami. Niektóre zestawy słuchawkowe wymagają również renderowania poza ekranem, co dodatkowo zwiększa obciążenie GPU.
Zalecenia dotyczące wyboru GPU:
Pamięć RAM ma kluczowe znaczenie dla utrzymania płynnego działania systemu VR. Wystarczająca ilość pamięci zapewnia, że aplikacje VR mogą szybko ładować zasoby i zapobiega problemom z zacinaniem się lub opóźnieniami.
Zalecenia dotyczące pojemności pamięci RAM:
Wybór pamięci masowej bezpośrednio wpływa na czas ładowania aplikacji VR i ogólną responsywność systemu. Dyski półprzewodnikowe (SSD) o doskonałej wydajności są preferowanym rozwiązaniem pamięci masowej dla systemów VR.
Zalety SSD:
Konieczność SSD:
Chociaż technicznie możliwe jest uruchamianie aplikacji VR na dyskach HDD, dyski SSD są zdecydowanie zalecane, ponieważ znacznie poprawiają czas uruchamiania systemu i responsywność aplikacji, poprawiając ogólne wrażenia VR.
Zalecenia dotyczące pojemności:
1. Które zestawy słuchawkowe VR są kompatybilne z tymi komputerami VR?
Te systemy zostały przetestowane z HTC Vive i Oculus Rift i powinny być kompatybilne z większością produktów VR opartych na PC.
2. Jakie są kluczowe specyfikacje sprzętowe wpływające na wrażenia VR?
Podobnie jak w grach, zarówno CPU, jak i GPU są ważne dla VR. Jednak potrzeba uruchamiania dwóch wyświetlaczy (po jednym na oko) z bardzo wysoką częstotliwością odświeżania sprawia, że wymagania GPU są bardziej rygorystyczne niż w przypadku konwencjonalnych gier. Czterordzeniowy procesor o wysokich prędkościach zegara (3,5 GHz+) w połączeniu z wysokiej klasy GPU powinien spełniać wymagania. Szczegółowe informacje można znaleźć w sekcji z zaleceniami dotyczącymi sprzętu.
3. Czy te systemy mogą obsłużyć dłuższe sesje użytkowania VR?
Tak, komputery te przechodzą rygorystyczne testy pod dużym obciążeniem, aby upewnić się, że nie przegrzewają się podczas intensywnego użytkowania.
4. Czy te systemy nadają się do aplikacji innych niż VR i gier?
Zdecydowanie. Każdy system, który jest w stanie obsłużyć VR, będzie dobrze działał ze standardowymi grami i aplikacjami. Jednak specjalistyczne oprogramowanie profesjonalne może nie osiągnąć optymalnej wydajności w tych konfiguracjach.